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世界BOSS:提高151级以后BOSS血量;BOSS血量低于一定值时将进入狂暴状态,触发各种BUFF
R40更新BOSS血量下降到一定程度后激活狂暴模式,这导致了玩家输出的极度不稳定,也增加了看血条,心算来秒BOSS的难度,但是这真的就难倒我们了吗,答案是否定的。
首先我们来总结boss狂暴状态下的几个特点:
1.boss有先手的概率
2.boss有不按正常攻击顺序进行攻击的概率(boss正常攻击顺序是先中 再上 最后下,狂暴后有看到有先秒了下路的主角,再打上路的时候)
3.boss有横向、纵向攻击的概率
狂暴后boss的每次攻击应该是必出以上3个特点中的1个。
如何能推算出BOSS的击杀时间呢?其实很简单,我们只要确定BOSS重伤后每秒掉血量,就OK啦。
下面我们来做一个假设,通过直观的数值,更加容易看明白。
1、若BOSS总血量为5亿
2、复活周期为47秒(未切换无中生有)
3、BOSS未狂暴前本人1个复活周期内,玩家对BOSS造成的伤害总量取10次平均值为2760W
由此可见,平均1个复活周期内,本服玩家对BOSS照成的伤害为2760W/47秒,得到本服玩家全体DPS为58.7万/秒。该数值是取10次的平均值,整个BOSS过程本服玩家无元宝复活。所以数据还是比较精确的。
4.狂暴前对BOSS的单次平均值为450万(取10次)
5.狂暴后对BOSS的单次伤害平均值为340W(取10次)
6、狂暴前和狂暴后BOSS的比值为0.75
7、BOSS总血量的15%为7500W。为狂暴前本服玩家每秒DPS为57.8W,狂暴后本服玩家的每秒DPS应该是57.8W*0.75得到为43.3万,这个数值暂定为狂暴后BOSS每秒掉血量。
8.BOSS重伤后血量为7500万,除以预估每秒掉血量43.3万。得到结果预估BOSS在173秒后被击杀。
综上所述,我们得到结论,BOSS重伤前与重伤后的伤害量比值为0.75!
所以,心算党们,你们的福音来了,只要知道BOSS未重伤前每秒掉血,就可以得出BOSS重伤后的每秒掉血(前提是没人元宝复活),这个公式比较适合村服或鬼服!心算党们,拿起我们的糖果浏览器,向鸡腿进军吧!
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